阿里游戏2017战略:开启发行业务 发力全球化
DoNews消息(记者 凉生)阿里游戏正式公布 2017 年的业务规划:发力全球化发行,与多家海外合作方开展合作,分享阿里平台上的海外流量,以阿里大文娱集团的资源启动“大宣发”“IP裂变计划”,并将首次整合阿里全平台资源,在UC、优酷、高德、支付宝等产品将陆续嵌入阿里游戏中心。
在提出“阿里游戏”这个品牌的第二年,阿里游戏新总裁,之前在UC国际化方面做出杰出贡献的史仓健,用超过了 30 分钟的演讲来介绍这第二年的战略:在阿里文娱集团的背景之下,借助大文娱集团下其他部门的资源,实现“大宣发”计划,由此实现独立代理业务。大文娱集团包括了UC、优酷、阿里影业、阿里文学等多个业务部门。
史仓健同时在现场公布将花 10 个亿资金用于“IP裂变计划”,即用于IP游戏化和游戏IP化错成长产生的制作和宣发费用。这个部分的合作案例,将集中体现在与蜗牛联合开发的MMO手游《武动乾坤》,同名网剧将由优酷独播。
阿里系的流量资源也首次实现整合,为了提高iOS平台的发行业务,阿里游戏旗下开发者账号与阿里系其他开发者账号打通,嵌入阿里游戏中心。首期,将在UC、优酷、高德、支付宝等产品上线。在Android平台,史仓健表示,可更快的实现阿里全平台资源的打通。
和发行业务在一起的另一个重点是,依靠UC等业务部门在海外的资源,与在不同地区的发行商一起,实现发行全球化;联合俄语区的Mail.Ru、欧美的TFJoy、日韩的Efun、中东的龙腾中东等国际发行商,一起组成“全球发行战略联盟”。
阿里方面则会将UC旗下,UC浏览器、UC News、9APPS等在海外的流量入口和营销平台拿出来。据阿里官方称,目前UC浏览器全球月活跃用户超 4 亿,季活用户超 6 亿。UC News截止到今年 3 月,印度月活达到 8000 万。9APPS在全球拥有2. 5 亿月活,日发行量超 3500 万,月发行量超 11 亿。 这是什么东东啊
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