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标题: -孙悟空三打白骨精-美术总监-要有魔幻片的范儿 [打印本页]

作者: 715haha2    时间: 2016-2-13 23:52
标题: -孙悟空三打白骨精-美术总监-要有魔幻片的范儿
云海西国的场景设计宏伟又充满想象力。 云海西国的内部街道借鉴了波斯建筑的风格。 五行山的山缝设计与故事情节紧密相关。 破败的花果山场景体现了五百年后的沧桑。   奇幻IP大片《西游是擦掉威亚这种事,所以制作上两部电影是完全不一样的。但是风格、类型是一样的,都是魔幻电影,然后又是在《西游记》的范畴内,导演、摄影师、美术又是同一个人,所以它还是会有一点延续性。   问:两次参与同一题材有什么心得?   傅鸫:我觉得这次更成熟,因为这次我们的创作思路很清楚,毕竟第一集的时候,创造的是一些完全没有根基的东西。这次是很多实景,所以我们可以让它可信,团队之间也越来越默契。创造出的东西挺酷,挺另类,但又还是挺实在的东西。   问:在工作量上,《三打》与《大闹天宫》相比哪个大一些?   傅鸫:《三打》压力比上一集要大,上一集虽然说有很多很酷炫的大场面,但那些在实拍阶段又不能马上都出来,后期压力比较大,而这部戏我后期压力小一点,因为前期素材的完成度达到了80%,后面只是把它润色。   问:《三打》的场景数量有多少?   傅鸫:场景图我觉得得有个一两千张了吧,当然我们说一两千张,实际上包含了它的过程图,包括中间跟制片人、导演去沟通、调整。大场景有四五个,比如说白虎岭,云海西国,还有波月洞这些地方。   问:那《三打》造型有什么突破呢?   傅鸫:造型是美术部门先出概念,主要的设计是由奚(奚仲文)老师和吴(吴里璐)老师完成的,服装、造型得跟美术风格比较统一。比较突破的造型是猪八戒和孙悟空这两个,当然其实沙僧那个也还蛮有突破的。其实我觉得现在有点漫威的路子,但是它是一个魔幻的传统的中国底子。东方漫威这种路子挺好的。做魔幻电影我们必须去掉这个类型,必须得实在,魔幻片就是要有魔幻片的范儿。   问:您跟奚仲文老师这是第几次合作?   傅鸫:跟奚老师算是第二次,但我们其实第一集也没怎么太沟通,第二集沟通挺多的,我觉得特幸运的一点,就是我们大家像在一个频道对话,设计的东西能够融在一起,让这个电影有一种完整感,特别好。   问:您看完这个剧是雕花,而是用一种自然的东西,反而让人觉得有种陌生感,这种陌生感会让人产生幻想。这个场景我们也是走了一些弯路,慢慢地才总结整理出这么一个路子。   五行山   所有的场景和故事都是相关的,五行山里最重要的是师徒相会,相遇就要创造一个机会,首先唐僧得怎么才能到那个地方,是什么使他非要爬那个山,因为遇到老虎,原著也是这样,我们把这个经典保留下来。你看过上世纪80年代老版《西游记》的话,他实际上就露一个头。我们就想,那是不是可以把它稍微弄得再奇妙一点,设计一条山缝。那条缝实际上是为了让唐僧躲老虎钻进去的,然后他被逼得越钻越深,就看到了孙悟空。所以我们找到了一个采石场,在那个环境里搭了这个缝,然后所有人都钻到里面拍。   白虎岭   白虎岭有点奇幻的色彩,比如说曾经一座很大规模的宗教的佛国之城,比如说它是被一些黄沙掩盖,只露出一些小尖尖。场景就是要给人留下一个印象,让人家有新鲜感。   花果山   花果山和之前我们看过的特别不一样,因为五百年后它变得一片萧条,这个地方完全就不是猴待的地方,当然悟空回来了,看了特别伤心,当年的猴子都变得特别老了。因此它是破败的景象,到处是枯树、石头,河水也干了,反正就那么一个环境。   树屋   那个树屋实际上看上去挺诡异的,我们的场景看上去是带入感特别好。实际上是要经过一些很复杂的地理环境,道具什么的都特别吉卜赛。   (口述:傅鸫)   本版整理撰文/乔乔 kone娱乐 http://www.kone2.com




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