【如内容违法或虚假,请联系上述邮件删除】 为消费者营造出产品带来的觉得,如巧克力带来的爱情甘美,香水带来的热情似火的觉得,能够让消费者在很久以后产生这种觉得的时分,把它与某个产品联络起来。
关于品牌来说,在这个消费者留意力比金鱼还要短暂的时期,面临的一个难题是,消费者的留意力疾速被新的热点所吸收,自己的营销活动犹如"稍纵即逝",无法给消费者留下深化的印象。为了让消费者的留意力能够更耐久一点,一些品牌经过打造一套完好的线上线下体验,让消费者沉浸在品牌营造的体验氛围中,从而尽可能地延长营销活动的影响力。
所谓沉浸式营销,依照Forrester Markting Research的Shar Van Boskirk的定义,是一种"在消费者呈现的一切渠道中,给他们带去的具有凝聚力、将消费者全方位包围的体验",经过品牌营造的体验,而非产品,让消费者持续关注品牌活动,加深对品牌和产品的了解。
不同于普通的体验,沉浸式体验不偏重于产品或者品牌体验,而是偏重营造产品带来的觉得,例如吃一块巧克力,消费者体验到的是爱情的甘美;用一种浓烈的香水,给消费者留下的是热情似火的觉得,这种觉得比产品更能给消费者留下难忘的记忆,即便在很久以后,当消费者在某个时分产生这种觉得的时分,还是会把它与某个产品联络起来。
味蕾的记忆
关于一些食品品牌来说,能够给消费者留下深化印象的,通常是它的滋味。但滋味犹如气息一样,是一种无法用文字和言语展示的元素,假如能给消费者一个机遇,经过最基本的滋味来研制出属于自己的滋味,或许在未来,当他们品味到某种美味时,脑神经会自动触发关于品牌的记忆。
今年6月,爆米花品牌Propercorn在伦敦推出一个线下活动"滋味学院"(Institute of Flavour),在这个为期两天的活动中,Propercorn把粉丝带到一个公开的"滋味实验室",教他们5种最基本的滋味--酸、甜、苦、咸和鲜味,借此让消费者明白,Propercorn是一个对滋味入迷的品牌。
在参观了Propercorn的整个实验室后,参与者还能够参与竞赛,研发自己共同的滋味,最终一位参与者仰仗他研制的Twisted Honeycomb成为赢家,Propercorn在9月份推出限量版的Twisted Honeycomb味的爆米花,将销售4个月。
作为一个零食品牌,Propercorn这个快闪活动的目的,在于向消费者传送关于各种滋味组合的学问,为了不让这个活动仅仅只是"稍纵即逝",Propercorn又在线上创建了一个"滋味工厂",在消费者还没有遗忘它的"滋味实验室"的时分,又把他们吸收到线上,在网络版的"滋味工厂"继续他们的滋味实验,他们同样能够提交自己的各种关于滋味的创意和想法。
在为期一个月的时间里,"滋味工厂"吸收了12.5万人次访问,在这里平均停留的时间超越4.5分钟,最后Propercorn选出5名参与者,并把他们的滋味创意放到Facebook上,由大众投票,选出最终的赢家。
含糊线上线下界线,打造沉浸式体验
Pokemon Go之所以疾速盛行全球,让全球的玩家的眼睛都盯着手机,满大街地找精灵,缘由之一在于它巧妙地把线上线下分离起来,把线上游戏"玩"到理想生活中。从线上到理想,当一个活动从虚拟网络延伸到理想生活中,这种真假不分的玩法,更容易让消费者沉浸其中。
2015年,伏特加酒Absolute为了推行它新出的限量版安迪.沃霍尔(Andy Warhol,知名艺术家)瓶装伏特加,推出一个主题为Silverpoint的活动,该分离游戏、故事和实时个性化,为25到34岁之间的目的消费者带来设身处地的体验。
消费者的体验始于一款简单的手机游戏,消费者只需简单地把星球和分值中止匹配,随着游戏不时升级,玩家会听到一个关于一位名叫Chloe的女孩的故事,听说她对该游戏十分入迷,最后不知所终了。
游戏玩到这儿之后,Absolute会依据社交媒体的数据来选择一部分玩家,约请他们到Absolute在伦敦的15家协作酒吧。这些酒吧都装有iBeacon,所以,当玩家走进酒吧的瞬间,手机上就会收到一张优惠券,能够免费兑换一杯Silverpoint鸡尾酒。品牌和消费者实时互动,是整个活动的一个兴奋点,在游戏玩到一定阶段后,给玩家一个走到线下的机遇,是很自然的一步。同时,那些玩到最后的玩家,会被约请参与一个鸡尾酒会,在酒会上,Chloe的故事最终揭晓。
在为期三周的活动时间里,Absolute的活动总共触达100万人,也即伦敦70%的年龄在25到34岁的人,其中,游戏吸收了13000玩家,最终2500人参与了最终的鸡尾酒会。
应用"通感",衔接品牌和觉得
关于有些品牌来说,它们的产品无法用颜色、图片或者言语来表达,例如一些与气息相关的产品,很难让消费者记住自己的产品。
Glade是美国的空气清新剂品牌,2015年底,Glade在纽约兴办了一个觉得博物馆(Museum of Feelings),把各种气息转化成觉得,让消费者经过觉得来记住气息,有56000人参观了这个博物馆。在今年的戛纳上,这个创意为Glade的母公司SC Johnson赢得了四个大奖。
"如何让消费者记住气息?盘绕着气息打造记忆,发明一种体验。"SC Johnson全球首席营销官Ann Mukherjee说。
在Glade的博物馆内,有5个不同主题的场馆--悲观、生机、欢乐、振奋战争静,这5种觉得分别代表了5种气息。该博物馆的创意代理公司Radical Media,担任经过体验让参观者与这些觉得联络起来。
最终落成的博物馆位于曼哈顿金融区的高档购物商场背后,是一个5300平方英尺的便携式建筑。参观者首先看到的是悲观主题馆,整个场馆内四处是虹光放射,其次是欢乐主题场馆,是由绿色LED灯光从顶上映照下来,营造而成的一片森林,在生机主题馆,当参观者走近芬芳灯时,会有灯晕在脚下,像跳动的心脏一样搏动,让参观者觉得得喷涌而出的生机;振奋主题馆是一个由诸多镜子组成的万花筒;宁静主题馆就像是一个充溢云的屋子,里面有一个紫色、暖和的球体,松软的地毯和雾气蒙蒙的机器。在每一个主题馆内,都有对应的Glade的清新剂的气息,以激起参观者相应的觉得。
Radical Media把Glade的产品放在最后的展馆,这里有一个闻香台,参观者能够试各种香味,同时还有一个相似"测谎仪"的机器,能够经过测试,辅佐参观者找出合适他们的气息和觉得。
(关注老榕树网络旗下“网络思维”微信公众号:wlsw360 (每天都有好文章)
本帖如有虚假或违法,请联系邮箱删除,本社区删贴不收任何费用,欢迎举报。老榕树社区属老榕树网络旗下网站,旨在为老榕树用户提供创业咨询、网站建设技术交流、源码下载、提供各种实用工具。如有部分帖子涉及违法、虚假,请你第一时间与社区联系,把需要删除的社区链接提供给我们,我们核实之后,第一时间删除。邮箱:125175998@qq.com |