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发表于 2017-2-1 11:28:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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  元旦刚过,年未终了,各大平台就争相发布了一轮新年红包数据。
  那么,为什么说元旦红包大战,支付宝基本无法赢得了呢?
  数据对比:参与人数及红包数量,支付宝红包完败
  数据显现,1月27日24时,微信红包祝福抵达峰值,每秒收发76万个。2016年元旦当天,微信红包收发总量达80.8亿次,参与人数抵达4.2亿,微信红包收发峰值达每秒40.9万个
  固然完好的数据尚未全部披露,但是,依照红包首发数量及峰值增幅,粗略预算,1月27日全天参与“微信红包”的用户估量总数在7.8亿左右。
  依照微信月生动用户的8.46亿预算,激进预算应该有93%的用户参与元旦“微信红包”收发活动。
  反观支付宝,截至2017年元旦夜22:18分,支付宝集五福活动正式开奖,结果显现,一共有167,966,715个人集齐了五福,平分了总数2亿元的奖金。
  简单说,支付宝红包活动中,相当于1.68亿人平分2亿元奖金。
  仅从参与“平分”活动人次或范围来看,从2016年的80多万,到今年的1.68亿,似乎是暴增了几千倍。但依照支付宝用户总数3亿左右计算,仅相当于56%的用户都从“集五福气2亿元现金”活动中有所斩获。
  简单说,第二次“集五福气2亿元现金”活动,到底给支付宝带来了多少增量用户?还是一个未知数。
  更重要的是,除去“集五福气2亿元现金”活动外,支付宝用户主动或自行相互发送收发红包基本能够疏忽不计。
  因而,从参与人数和红包数量,元旦红包大战,支付宝都可谓“完败”。
  体验糟糕:支付宝“集五福气2亿元现金”的活动目的到底图啥?
  2016年支付宝初次推出“集五福气2亿元现金”活动时,可谓激活了支付宝用户之间“好友”关系,并在微信群及朋友圈中普遍产生互动效应,固然敬业福的发放方式存在瑕疵,但可谓一次圆满的社交“逆袭”。
  而2017年的“集五福气2亿元现金”活动,在前有2016年对比参照,又有游戏“疲倦效应”的状况下,应战可谓颇大。
  但从实践状况来看,支付宝并未把握好这次活动。由于从实践参与其中的觉得来看,体验只能用“糟糕”形容。
  首先,“集五福”周期过长,最后获益太少。从1月20日至1月27日,整个“集五福”周期长达一周,大多数用户可能需求每天“扫福”才有可能“集齐五福”,搜集的过程过于漫长和繁琐,势必会增加用户的等候,但是,最终人均1.19元的报答,显然对用户来说是“得不偿失”的。
  其次,“集五福”开奖从极端走向另一极端。2016年支付宝初次“集五福气2亿元现金”活动时,由于体验新颖、游戏性强且预期可观,吸收了众多的参与,但最终仅80多万张敬业福的发放,使得最终受益人群构成“塔尖效应”,获奖人群少但取得感强。
  固然很多用户最终因未能“集齐五福”而对支付宝颇有微词,但是看到“集齐五福”的用户,还是羡慕满满。这种高预期显然给2017年的“集齐五福”增加了难度。
  2017年“集满五福”的用户高达1.68亿人次,固然扩展了中奖面,每个人的“收益较少但耗费时间较多”,反而引发更多的吐槽和不满。
  其三,活动规则不透明,预期管理不到位。支付宝五福红包产品经理冠华所谓“大家图个乐呵,也不是靠这个发财”的说法,阐明今年支付宝基本就没抓住用户心理。
  2017年再启“集五福气2亿元现金”活动时,假如支付宝一开端就计划扩展参与面或中奖面,就应该从活动一开端就增强用户预期管理和引导。
  每日更新的“集齐五福”的数字,表面上可抵达刺激用户持续参与活动的效果,但是,由于周期过长,且“每张福卡的刮奖”奖品很鸡肋,使得用户的体验很糟糕。
  究其本源在于,支付宝一开端就未将规则更透明化,比如包括今年活动设定中奖人数为多少,比如只需连续扫福确保用户一定能够集全等等。
  由于规则不透明,使得用户预期管理和引导不当,最终使得绝大多数参与者都产生一种“得不偿失”、“糜费时间”或“被骗了”的觉得。
  因而,元旦红包大战,不是微信不战而胜,而是支付宝基本就赢不了。
  相反,反倒是未大张旗鼓的“AR实景红包”要远比“集五福气2亿元现金”好玩的多,既增加了用户在线下活动的频次,还有可能让商户藉此招徕或增加到店用户,更重要的是,很多用户可能发现,商场转一圈“AR实景红包”可拿到的红包,远比耗费7天时间去扫福或求福取得的实惠或取得感更高。
  不要说“大家图个乐呵”,由于大多数人还是希望取得“不测之喜”。

                                                    
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沙发
发表于 2017-11-17 14:31:53 | 只看该作者
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