【如内容违法或虚假,请联系上述邮件删除】云海西国的场景设计雄伟又充溢想象力。
云海西国的内部街道自创了波斯建筑的作风。
五行山的山缝设计与故事情节紧密相关。
破败的花果山场景表现了五百年后的沧桑。
奇幻IP大片《西游是擦掉威亚这种事,所以制造上两部电影是完整不一样的。但是作风、类型是一样的,都是魔幻电影,然后又是在《西游记》的范畴内,导演、摄影师、美术又是同一个人,所以它还是会有一点持续性。
问:两次参与同一题材有什么心得?
傅鸫:我觉得这次更成熟,由于这次我们的创作思绪很分明,毕竟第一集的时分,发明的是一些完整没有根基的东西。这次是很多实景,所以我们能够让它可信,团队之间也越来越默契。发明出的东西挺酷,挺另类,但又还是挺真实的东西。
问:在工作量上,《三打》与《大闹天宫》相比哪个大一些?
傅鸫:《三打》压力比上一集要大,上一集固然说有很多很酷炫的大局面,但那些在实拍阶段又不能马上都出来,后期压力比较大,而这部戏我后期压力小一点,由于前期素材的完成度抵达了80%,后面只是把它修饰。
问:《三打》的场景数量有多少?
傅鸫:场景图我觉得得有个一两千张了吧,当然我们说一两千张,实践上包含了它的过程图,包括中间跟制片人、导演去沟通、调整。大场景有四五个,比如说白虎岭,云海西国,还有波月洞这些中央。
问:那《三打》外型有什么突破呢?
傅鸫:外型是美术部门先出概念,主要的设计是由奚(奚仲文)教员和吴(吴里璐)教员完成的,服装、外型得跟美术作风比较统一。比较突破的外型是猪八戒和孙悟空这两个,当然其实沙僧那个也还蛮有突破的。其实我觉得往常有点漫威的路子,但是它是一个魔幻的传统的中国底子。东方漫威这种路子挺好的。做魔幻电影我们必需去掉这个类型,必需得真实,魔幻片就是要有魔幻片的范儿。
问:您跟奚仲文教员这是第几次协作?
傅鸫:跟奚教员算是第二次,但我们其实第一集也没怎样太沟通,第二集沟通挺多的,我觉得特侥幸的一点,就是我们大家像在一个频道对话,设计的东西能够融在一同,让这个电影有一种完好感,特别好。
问:您看完这个剧是雕花,而是用一种自然的东西,反而让人觉得有种陌生感,这种陌生感会让人产生幻想。这个场景我们也是走了一些弯路,慢慢地才总结整理出这么一个路子。
五行山
一切的场景和故事都是相关的,五行山里最重要的是师徒相会,相遇就要发明一个机遇,首先唐僧得怎样才干到那个中央,是什么使他非要爬那个山,由于遇到老虎,原著也是这样,我们把这个经典保管下来。你看过上世纪80年代老版《西游记》的话,他实践上就露一个头。我们就想,那是不是能够把它稍微弄得再巧妙一点,设计一条山缝。那条缝实践上是为了让唐僧躲老虎钻进去的,然后他被逼得越钻越深,就看到了孙悟空。所以我们找到了一个采石场,在那个环境里搭了这个缝,然后一切人都钻到里面拍。
白虎岭
白虎岭有点奇幻的颜色,比如说曾经一座很大范围的宗教的佛国之城,比如说它是被一些黄沙掩盖,只显露一些小尖尖。场景就是要给人留下一个印象,让人家有新颖感。
花果山
花果山和之前我们看过的特别不一样,由于五百年后它变得一片萧条,这个中央完整就不是猴待的中央,当然悟空回来了,看了特别伤心,当年的猴子都变得特别老了。因而它是破败的现象,四处是枯树、石头,河水也干了,反正就那么一个环境。
树屋
那个树屋实践上看上去挺诡异的,我们的场景看上去是带入感特别好。实践上是要经过一些很复杂的天文环境,道具什么的都特别吉卜赛。
(口述:傅鸫)
本版整理撰文/乔乔
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