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发表于 2015-4-18 23:37:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
【如内容违法或虚假,请联系上述邮件删除】
关于产品运营来说,数据是一种信仰,是一项基础技艺。

一、运营数据

(1)平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。[例如:系统每一小时抓取一次数据,全天24小时共24个不同时辰的在线数据,则每天的ACU是这24个数据的平均值(每个公司有每个公司的定义,普通ACU取平均值,若针对某一时辰,则直接在某时辰内直接统计用户数)

(2)最高同时在线人数(PCUeak concurrent users):即在一定时间内,抓取最高在线数据。(例如:单天最高在线:系统每小时统计一次数据,全天24小时共24个不同时辰的在线数据,则24个时间段内最高的用户在线数据为PCU)

(3)充值金额(RMB):即在一定周期内充值总金额。

(4)元宝消费金额(RMB):即在一定周期内,玩家在游戏商城中的消费总金额(认真看,充值金额与元宝消费金额有着明显区别,上者受活动影响,下者受商城道具需求影响。)

(5)每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的消费比率,(国内很多人以“ARPU”称谓,个人定义不同),此类数据主要权衡付费用户收益(公式:月总收入/月付费用户数)

(6)平均每生动用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要权衡游戏整体贡献收益;毕竟除了付费收益,生动用户也能产生收益,(普通国内以此数据为中心,各家算法不同)(公式:月总收入/月生动用户)

(7)平均生命周期:平均生命周期:有新增账户在初次进入游戏到最后一次参与游戏的时间天数。比如记载某一个月,这个月里,每个新增用户的生命周期之和/MAU=平均生命周期。

(8)LTV生命周期价值(LTV: Life Time Value):商定一个计算的生命周期值(比如上个月的平均生命周期,或者商定为15日,即这个月有15日登陆记载的账户数),契合这个生命周期条件的账户数中,充值金额的和/条件账户数。

(9)每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users):这个言简意赅,就不详谈了,直接从后台抓取即可。

(10)新登用户中只需一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users):这个也很简单,此类数据主要权衡新用户的质量,买量的能够参考一下。

(11)每日登陆过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users):直接从字面就能了解了,普通从后台抓取。

(12)七天内登陆过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):这个还是很好了解,就不废话了,此类数据主要权衡周变化。

(13)30天内登陆过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):粗浅易懂,主要权衡产量的粘性以及用户的稳定性。

(14)月流失率:(公式:30天前登陆过游戏,30天内未登陆游戏的用户数/MAU)

周流失率:(公式:7天前登陆过游戏,之后7天内未登陆游戏的用户数/WAU)

日流失率:(公式:统计日登陆过游戏,次日未登陆游戏的用户数/统计日DAU)

(15)30日留存率:新用户在初次登陆后的第30天再次登陆游戏的比例

7日留存率:新用户在初次登陆后的第7天再次登陆游戏的比例

3日留存率:新用户在初次登陆后的第3天再次登陆游戏的比例

次日留存率:新用户在初次登陆后的次日再次登陆游戏的比例

二、运营本钱

(1)投入/运营本钱(RMB):本月为推行游戏而投入的营销及市场费用金额

(2)产出/元宝消费金额(RMB):玩家周期内(日/周/月)在游戏中的消费总金额

(3)投入产出比(ROI):简而言之,就是说付出与报答能否成正比。(公式:本月的产出/本月的投入)

(4)单个生动用户推行本钱(RMB):(公式:本月投入/本月新增生动用户数)

(5)单个付费用户推行本钱(RMB):(公式:本月投入/本月新增付费用户数)

三、用户状态数据监控

(1)生动用户数:关于生动用户,每家定义各有不同.7天内有3天登陆过账号的便可成为生动用户。

(2)新增生动用户数:初次上线游戏的用户数

(3)流失生动用户数:上期(7-14天)有过登陆,在本期(最近14天)未登陆的用户数。

(4)回流生动用户数:上期(7-14天)未登陆,在本期(最近7天)有登陆的用户数。

(5)生动用户流失率:(公式:(本月流失用户/上月生动用户)*100%)

(6)生动用户充值率:(公式:(本月生动付费用户/本月生动用户)*100%)

(7)生动用户在线时长(单位/小时):(公式:当期(7天)一切生动用户在线时长总和/当期(7天)生动用户数)

(8)付费用户在线时长(单位/小时):(公式:当期(7天)一切付费用户在线时长总和/当期(7天)付费用户数)

(9)新增生动用户充值率:(公式:(本月内有充值的新增登录用户/本月总新增登录用户)*100%)

(10)新增生动用户高生动率:(公式:(本月新增登陆用户中的高生动用户数/本月新增登陆用户数)*100%)

四、生动用户状态

(1)高生动用户数:(个人定义:)当期(7天)内总在线时长大于或等于12小时的生动用户数。

(2)新增高生动用户数:(个人定义:)当期(7天)高生动用户减去上期(7-14)高生动用户数。

(3)流失高生动用户数:(个人定义:)上期(7-14天)在线时长大于等于12小时,当期(7天)在线时间小于12小时的生动用户数。

(4)回流高生动用户数:(个人定义:)上期(7-14天)在线时间小于12小时,当期(7天)()在线时长大于等于12小时的生动用户数。

(5)高生动用户流失率:(个人定义:)公式:(当期(7天)流失高生动用户数/上期(7-14)高生动用户数)*100%

(6)高生动用户充值率:(个人定义:)公式:(当期(7天)有充值行为的高生动用户数/当期(7天)高生动用户数)*100%

(7)新增高生动用户充值率:(个人定义:)公式(本月新增登陆用户中的高生动用户数/本月新增登陆用户数)*100%

五、付费用户状态

(1)付费用户数:截止到统计日,所以曾经有过充值的用户总数。

(2)新增付费用户数:当期付费用户数减去上期付费用户数。

(3)生动付费用户数(APC):当期(周/月)有过充值行为的用户数。

(4)流失付费用户数:上期有登陆行为,当期没有登陆的付费用户数。

(5)回流付费用户数:上期未登陆,在当期有登陆的付费用户数。

(6)付费用户流失率:当期流失付费用户数/上期生动付费数。

(7)付费用户月平均充值次数:当期一切充值次数/当期付费用户数。

(8)付费用户月平均充值金额(RMB):当期充值总额/当期付费用户数。

(9)忠实付费用户数:当期统计终了,后续2-3期之内,每期都有充值行为的用户数。

上文的“当期”即往常周期的意义,例如3天、7天、30天都是一周期。

六、高功效户

(1)周高效:(个人定义:)当期累计在线时长抵达6小时以上,或者该账户在游戏类充值抵达一定金额(例如5元)。

(2)双周高效:(个人定义:)当期累计在线时长抵达12小时以上,或者该账户在游戏中消费抵达一定金额(例如5元)。

(3)月(自然月高效):(个人定义:)当期累计在线时长抵达24小时以上,或者账户在游戏中消费抵达一定金额(例如10元)


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