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最严重的 10 条问题
关于这个问题我可以畅谈一整天,但我即将分享的是我认为这种工作方式中,最严重的 10 条问题。更清楚一点,我所讲的这十条都是非常严重的问题,其中任何一条都足以摧毁一个团队,但大部分公司占了这十条中的大多数,甚至,全中。
1.让我们从最上面那条开始——想法的来源。这种模式导致了销售驱动特价,以及利益干系人驱动产品。想法的来源有很多,但是这不是我们产品想法的最佳来源。这种方式的另一个结果是团队缺乏自主权——在这种模式中,他们只是在那儿执行,就像一个雇佣兵。
2.接下来我们谈一谈这种商务案例中的致命缺点。我实际是支持做商务案例的,至少对于想法需要一个更大的投资。但与此同时,大部分公司在这阶段做商务案例,为了想出一个确定了优先顺序的产品路线图,确实是可笑的。为什么?还记得每个商务案例中两项关键的投入是什么吗?你会赚多少钱?它又会花费多少?冰冷的现实是,在这一阶段,两者我们都不会有答案,我们不可能知道。
我们不可能知道我们会赚多少钱,因为这很大程度上取决于我们的解决方法会变得有多好。如果团队表现杰出,这可能会取得巨大的成功,的确有可能会改变公司的进程。另一方面,许多的产品想法会落得一场空。这并不是夸大其词。确实是什么都没有。任何情况下,产品中最重要的一课是明白——什么是我们不可能知道的,在这个阶段我们不可能知道的是,我们能赚多少。
同样地,我们也不可能知道构建出这个想法需要花费多少。在不知道实际解决方法的情况下,工程师是很难去预测的。在这个阶段,大部分有经验的工程师甚至会拒绝去给出一个估算,但有些工程师迫于压力,只好作出老式“T恤size”式的妥协——仅仅让我们知道这预算是“小的、中等的、大的还是特大的”。
但公司高层确实想得出确定了优先顺序的产品路线图,为了得到它,他们需要某种系统来评估想法,所以人们就玩起了商务案例的游戏。
3.一个更大的问题来了。公司对他们的产品路线图感到十分兴奋。我见过数不清的路线图,绝大多数确实按照特征确定了优先顺序。市场需要这些特征来搞商务活动,销售需要这些特征来招徕新客户。一些人则想要一个PayPal集合。你懂的。
但是这里有一个问题,也许是其中最大的问题,我把这称之为“不愿面对的两个产品真相”。
第一个真相是,我们的想法至少有一半是不能被实现。一个想法不能被实现有许多理由。最普遍的是,客户不会如我们一样对想法感到兴奋。所以他们不会选择去使用它。有时他们想去使用它,但是他们试过之后发现它是如此的复杂,麻烦远大于它的价值,所以导致了同样的结果——用户不会选择去使用它。有时问题是客户很喜欢它,但要实现的东西远超出我们的想象,我们并没有足够的时间和金钱来实际实现。
所以我向你保证,你的路线图中至少有一半不会如你所愿实现。同时,真正好的产品团队认为,至少有四分之三的想法的表现都会不尽人意。
如果这还不够糟,第二个不愿面对的真相是,尽管这个想法被证明有潜力,它通常需要经过几次迭代之后才能实现它的想法传递真实商业价值。我们称之为 “时间就是金钱”。
我所学习到的关于产品最重要的一点是,无论你有多聪明,都逃不过这些真相。我曾有幸和许多杰出的产品团队工作。真正的差别在于你如何处理这些真相。
4.接下来我们要谈论的是这种模式下的产品角色。事实上,我们根本不用把这个角色称之为产品。它实际上只是一种项目管理的形式。在这种模式下,它更多的是收集需求并为工程师们记录下来。在这一点上,我们可以说,它离现代产品管理差了 180 度。
5.关于设计的角色也是同样的故事。设计发挥真正的价值已经太迟了,他们所做的大部分工作,我们称之为“给猪涂唇膏”。破坏已经造成,现在我们只是尽力去给这堆乱七八糟的东西画上一件外衣而已。UX设计师知道这并不好,但他们还是尽可能地让它看起来好一点,看起来一致。
6.在这种模式错过的最大机会也许是工程师完成得太晚。我们说如果你只是用你的工程师码代码,你只是得到了他们一半的价值。产品里有个小秘密是,工程师其实创新最好的单一来源,但他们甚至都没有被邀请参加这个过程的party。
7.不仅是工程师带进这种方式太迟了,敏捷开发的原则以及核心利益进入得更迟。团队也许只发挥了敏捷方式真正价值以及潜在价值的20%。你真正看到的是敏捷用于交付,但是剩下的组织以及环境根本不敏捷。
8.这整个过程是非常以项目为中心的。公司通常会为项目提供资金,人员并通过组织推动这些项目,最终启动项目。不幸的是,项目只是产出(output),而产品则是全部的结果(outcome)。这个过程预见性的导致了孤立的项目。是,某个东西最终会发布,但它没有达到它的目标,所以真正的那个要点是什么?在任何情况下,这都是一个严重的问题,它并没有达到我们需要构建的产品预期。
9.老的瀑布流进程一直以来,并且还会持续的一个最大缺点是,全部的风险都在最后。这意味着用给客户验证的时间太晚了。
你也许听过精益生产法,这是大部分人的选择。关键原则在于减少浪费,而最大的浪费形式之一是设计、建筑、测试以及配置功能或者我们并不需要的产品。讽刺的是许多团队认为他们正在使用精益法,但是他们进程的跟进就如我刚刚所描述的。他们实际正尝试的是我们现在所知道的最昂贵、最慢的方法之一。
10.最后,我们忙于这个过程的同时也是在浪费时间和金钱,结果最大的损失在于机会成本。组织原本能(could)拥有,现在却成了应该(should)拥有。时间和金钱一去不复返。
对于我来说,大量的公司花费大量的时间和金钱却收效甚微,这并不奇怪。我警告过你,这可能是非常令人沮丧的。
好消息是我保证最好的团队从来没有发生过如我刚刚描述的事情。
关于最好团队是如何工作的,我从不同的方面写过许多文章。产品探索是指我们如何用成功的方法解决我们正在面临的问题。探索是一种产品、用户体验设计以及工程开发之间积极的、不间断的合作。持续的探索与持续的交付并行。路线图(output)上的特征被解决业务问题(outcome)所代替。目标是产品/市场契合。
如果你的公司还在用这种老的早就被淘汰了的过程,我希望你能发光,开始向未来过渡。并希望你在做之前发现,你已经被比你更快更具有效率的初创团队或者竞争对手所打破。 |
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