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棋牌游戏上演“农村包围城市”
面临更严格监管审核,洗牌不可避免
从去年第四季度到今年年初,手游市场几宗并购案都跟棋牌领域有关:巨人网络以 44 亿美元收购以色列棋牌游戏公司Playtika、昆仑万维联合辰海科译 20 亿收购闲徕互娱、天神互动以9. 8 亿收购一花科技100%股份。 2017 年年初,天神娱乐更是溢价 222 倍收购棋牌游戏公司嘉兴乐玩。可见,棋牌正成为游戏领域被热捧的对象。
2016 年,棋牌类游戏市场规模达到58. 6 亿元,用户规模达到2. 58 亿人,同比增长5.9%,平均每 5 个用户就有一个棋牌类游戏用户。三四线城市用户对棋牌游戏,特别是地方性棋牌具有强烈需求,市场依然存在较大发展空间。但随着棋牌游戏体量进一步增大,其敏感的属性也使得广电部门的监管审核正在趋紧,同时随着资本进入,该品类游戏将迎来更为激烈竞争和洗牌。
移动电竞产值连年飙涨
赛事商业运营价值将大幅提升
2016 年,移动电竞类游戏收入较 2015 年增长186%,实现 171 亿元的市场规模,用户总规模已达2. 68 亿,该类型游戏占比从 2015 年的11.6%上升至20.9%。如今的电竞赛事商业模式已经从早期的买方市场,过渡到当前俱乐部、选手、赞助商、专业赛事机构等分工明确的市场体系。
有业内人预测,移动电竞未来有 500 亿的增长空间,其将成为移动游戏市场最具增长潜力的细分方向之一。这其中,电竞赛事商业运营将成为打通线上与线下的重要方式,其价值必将大幅提升,并将与电竞手游产品、游戏直播平台等产业链各环节,共同助力移动电竞行业快速成长。
H 5 游戏商业模式日渐清晰
问题依旧突出,将步入“大跃进”时代
根据《 2016 年HTML 5 移动行业报告》显示, 2015 年H 5 游戏用户规模达到1. 75 亿,游戏数量超过 3000 款。而 2016 年H 5 游戏数量达到 5800 款,游戏用户规模已突破2. 69 亿人。据预测,今年的H 5 游戏保守估计有30- 50 亿的收入规模。
目前,H 5 游戏仍面临玩法单一、同质化、内容缺乏创新等问题。值得一提的是,今年已有不少厂商积极布局H 5 游戏。在产业领域不断进化的环境下,H 5 游戏在商业模式、用户规模以及市场规模方面,将得到更为快速的发展和进步。
“影游联动”的成功无法复制
至今鲜有爆款,迎来深度转型
从《花千骨》开始,“影游联动”陆续成为游戏公司推广影视IP手游的标配。去年,“影游融合”移动游戏市场实际销售收入89. 2 亿,占总移动游戏市场实际销售收入的10.9%。虽然业内对于影游联动模式早已熟稔,但其能否成功则取决于IP的筛选、影视IP的热度、研发投入力度、产品品质、时间节点的把控、宣发的配合度等多方面因素,并没有通向成功的固定套路。
产品方面,《幻城》手游与电视剧进行联动、《倩女幽魂》深度植入《微微一笑很倾城》,成为去年影游联动的代表案例。如今,“影游联动”正在进入一个更加成熟的深度转型期,游戏和影视将在产业层面实现深度融合,厂商之间通过不断磨合优化,将进一步推动影游联动模式的全面升级。
“放长线钓大鱼”将主导手游市场
版本快速迭代成关键
从畅销和下载TOP 100 游戏生命周期分布看, 2 年以上产品比例分别达66%和60%, 1 年以下新品占比分别达34%和40%,可见长线产品已经成为手游市场主流。大多数手游厂商都采取“小步、迭代、快跑”的长线运营思路,保持每周细节优化、每月版本更新、每季度大版本更新的快速迭代节奏,从产品迭代和玩家运营两方面持续进行精细化运营。
IP手游占主流,古装、玄幻受热捧
“跨界题材”将是亮点
从IP市场看, 2016 年IP手游占比62%,居于市场主流地位,非IP手游仅为38%。文学作品依然是市场最大的IP源,影视IP再现游戏改编热潮, 2016 年影游同步率达60%。从题材看,宫斗、玄幻题材受到用户热捧,都市生活、犯罪刑侦、盗墓题材具备较大潜力,而有区别于现有题材类型的跨界组合题材可能会成为今年新的亮点。在《三生三世十里桃花》掀起一波影视热潮后,《如懿传》、《择天记》等重量级IP影视剧备受市场期待。
精雕细琢
2016 精细化运营案例分享
中国手游行业进入存量经营时代,这对游戏运营提出了不小的要求。 360 游戏依靠丰富的运营经验,形成了一套精细化运营思路和模式,可以帮助游戏厂商在运营过程中实现产品价值的提升。
当人心不再浮躁、当喧嚣归于平静、当一切回归价值,中国手游行业正在开启一段新的旅程。如果说前两年手游行业的全面繁荣是大势所趋的话,那么从今年起,手游行业真正进入到了拼产品、拼服务、拼用户、拼资源的综合实力对决阶段。 2017 年,挑战、机遇、矛盾相互交织,潜在的机遇点和爆发点正在孕育。相信在经历了沉淀之后,手游行业必将焕发出耀眼的光辉,给玩家和从业人带来更多不期而遇的惊喜。 |
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