【如内容违法或虚假,请联系上述邮件删除】2014年,我国网络游戏市场继续坚持较好的展开势头,行业运营环境明显改善,企业运营状况总体良好,新产品层出不穷,市场范围继续扩展。
一、市场状况
1、市场结构持续优化,移动游戏营收完成翻番,整体销售收入持续增长。2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,初次突破千亿大关。网络游戏范围扩展主要得益于移动游戏的高速增长,中国移动游戏市场销售收入 268.6亿元人民币,比 2013 年增长了 109.1%,市场占有率抵达24%。
2、整体展开环境良好,特别是移动游戏的较低创业门槛,推进了网络游戏运营主体数量的增加。2014年全国新增具有网络游戏运营资质的企业1183家,截至2014年底,具备网络游戏运营资质的企业累计抵达4661家。受中央政府扶持力度、经济展开形势、游戏人才供给、游戏用户集中度、游戏市场产品结构调整等诸多要素的影响,我国2014年新增的网络游戏运营企业依然集中在广东、北京、上海三大传统网游企业集中地域,新增企业均超越100家,浙江和四川紧随其后。值得留意的是安徽省,由于合肥、芜湖等地的政策倾斜,吸收了圆满世界(微博)、三七游戏等知名企业纷繁设立子公司。2014年全国新增的网络游戏企业类型中,主要是移动游戏运营企业。
3、网络游戏消费者群体范围持续增长。2014年,我国网络游戏市场用户数量约抵达 3.8亿人(各类游戏用户存在重合),比 2013 年增长了 4.6%。其中,客户端游戏用户数量约抵达 1.2亿人,网页游戏(微博)用户数量约抵达 2.1亿人,移动单机游戏用户数量约达 3.2亿人,移动在线游戏用户2.5亿人。
4、网络游戏类型愈加多样化,移动游戏产品数量和范围疾速增长。2014年移动游戏实践销售收入、用户范围、市场占有率都处于高速增长阶段。网页游戏持续了自2013年开端的放缓态势,用户范围降落,但实践销售收入依然坚持增长。客户端游戏依然坚持50%以上的市场占有率,收入居于首位。不同终端游戏具有不同的市场,相互之间是补充的关系,而非替代,这是带动整个网络游戏市场依然坚持高速增长的缘由之一。2014年中国自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达669.5亿元,同比增长37.8%。
5、网络游戏与其他文化业态融合日益紧密,特征日益显现,成为文学、音乐、影视、动漫等其他文化产品完成现金流的重要渠道。以IP(学问产权)为中心横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等范畴的数字文化文娱内容逐步增加,“明星IP”成为网络游戏产业中衔接和聚合粉丝情感的中心。
6、网络游戏行业快速增长的态势,备受资本市场关注,针对网络游戏行业的投资、并购、上市等行业投融资活动生动,严重收购、并购案例层出不穷,多家网络游戏公司经过国内、国外证券市场完成上市。
7、网络游戏出口方面, 2014年国产游戏出口快速增长,收入抵达26.8亿美圆,比2013年增长194.5%,增速较2008年增长近37倍。2010年至今,国产网络游戏产品累计出口数量曾经突破500款,参与出口的网络游戏企业接近200家,国产网络游戏海外出口收入稳步增长。
二、行业管理
2014年,**积极实行行业主管部门职责,主要展开了以下几个方面的工作:
一是调整完善管理政策,推进网络游戏企业内容自审工作。2013年12月1日起,《网络文化运营单位内容自审管理办法》正式实施,请求网络文化运营单位树立内容审核制度,对拟上网运营的文化产品及效劳内容中止事前审核,确保文化产品及效劳内容的合法性。制度实施一年来,网络游戏企业的自审制度逐步构成,自审才干明显进步。2014年3月,**文化市场司启动“文化市场技术监管与效劳平台”的试运营,简化了网络游戏内容检查和备案流程,减轻了企业担负,激起行业生机。
二是持续加大对违法违规网络游戏运营行为的监管和查处力度。2014年,**先后下发三批查处通知,重点整治含有鼓吹色情、赌博,违犯社会公德等违法违规内容的移动游戏和网络动漫,依法查办了一批严重案件,取得了预期效果。
三是完善网络游戏市场监管工作机制。**以市场准入与综合执法、内容检查与产品备案、日常巡查与技术监管相分离为准绳,经过发布违法违规黑名单、加大大案要案督察督办力度、发挥执法协作机制、创新执法培训方式、增强执法规范化、进步科技执法含量等方面,不时强化文化执法力度和业务水平,经过增强网上巡查、树立执法黑名单制度、拓宽12318告发系统等伎俩,加紧中止文化市场技术监管与效劳平台树立,为网络游戏市场的统一、高效管理打下基础。
面对市场呈现的新形势和新问题,**在2015年将进一步改进和增强网络游戏市场管理工作:
一是加紧完善网络游戏相关政策法规,修订《互联网文化管理暂行规则》和《网络游戏管理暂行办法》,使管理政策愈加顺应网络游戏市场展开的实践和管理工作的需求。
二是增强对网络游戏市场运营、行业管理中呈现的新问题的研讨,研讨移动游戏市场管理、网络游戏虚拟道具管理工作,研讨如何进步网络游戏动态监管系统运转结果的应用水平,真实进步管理和政策的针对性。
三是继续推进网络游戏企业自审制度和诚信制度树立。增强企业自审制度树立和企业自审人员培训,强化企业义务,增强企业自律。树立网络游戏市场信誉管理制度,树立违法违规网络游戏产品和市场主体黑名单,强化信誉监管。
四是强化执法监视。针对网络游戏宣传推行、移动游戏、网络游戏虚拟货币买卖、棋牌类游戏涉赌等违法违规互联网文化活动展开专项查处和整治行动。
三、行业趋向
首先,网络游戏各细分类型竞争基本定局。客户端游戏黄金时期已过,虽仍将坚持增长,但缺乏高速增长动力;端游企业在客户端游戏的资源将放在维护用户而非吸收新用户。网页游戏新增用户范围放缓,企业间竞争愈加猛烈,基于新增用户的范围增长曾经难以持续,因而越来越多的企业趋向于开辟海外市场。移动游戏渠道格局确立,移动游戏市场将从渠道为王进入到内容为王时期,内容提供商的竞争愈加猛烈;端游企业参与到内容提供商的竞争中,中小企业寸步难行;移动游戏呈重度化趋向,将争夺一部分原有的客户端游戏用户。
其次,产品为王,精品和品牌理念被认可,创新成为独一选择。当前,游戏市场创新认识匮乏,产品相同现象严重,获取用户变得十分艰难。游戏企业取得胜利的最可能方式就是创意和创新。在此背景下,网络游戏市场产质量量决议前景,精品为王趋向会愈加明显。
第三,行业资源和资本将高度集中。网络游戏研发和发行会进一步集中到少数的大企业之中,特别是PC客户端游戏,研发和运营均处于较高门槛。移动游戏范畴,各类联运平台已超越200家,排名前五的大平台已能占到60%—70%的份额,集中度还在不时进步。
第四,网络游戏与其他文化业态的融合趋向愈加明显。在文化业态不时融合展开的年代,文学、影视、游戏与动漫等文娱内容之间的壁垒早已不复存在。能够预见2015年网络游戏将愈加全面跨界衔接、融通共生,网络游戏创作者与消费者界线逐步突破,在移动游戏范畴将愈加明显,每个人都能够是创作达人。移动网络催生粉丝经济,明星IP降生效率将大大提升;兴味互动体验将普遍应用,文娱思想或将重塑人们的生活方式;科技、艺术、人才自由衔接,网络游戏与其他文化业态的融合将催生更多想象力丰厚、自由表达的文化创意。
第五,海外市场将成为新的增长点。中国网络游戏行业经过5年的迅猛增长,总体而言曾经过了迸发增长期,增速放缓,而增速较快的移动游戏行业竞争猛烈,已成红海。海外市场可能会成为游戏企业开辟市场的关注热点,成为行业新的增长点。移动电玩城 www.cheeroad.com 搜集整理ftarg1a(关注老榕树网络旗下“网络思维”微信公众号:wlsw360 (每天都有好文章)
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